業界人士分析:為何有趣的動畫賣不掉 |
2015-10-08
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轉載來源《青空動漫》
相信很多關心作品銷量的動漫迷都會注意到一個問題:有時候一部引發眾多話題、很多人在網上觀看的動畫明明非常有趣,但是在銷量方面卻慘不忍睹。對此近日有業界人士在推特上進行了解讀。
柛正宗(東北ずん子と朗讀少女の企畫) @megamarsun
“從時代潮流來考慮,深夜TV動畫的藍光銷量會逐步衰減,而在網絡上觀看獨家付費播出的情況將會慢慢成為主流。”
“現在依靠藍光來獲得收入的深夜檔作品幾乎只剩下四格萌系漫改以及工口向動畫了,而網絡獨家播出的話,一些推理要素較強、重視劇情的作品將會嶄露頭角。”
“要說‘明明動畫很有趣,但是賣不掉藍光’,這其實是理所當然的,從根本而言‘還想要重新看一遍,即便沒看過,我也想擁有全套碟片!’的感覺,跟‘想要看後續劇情!’的想法是不相容的。盡管也有一些作品奇跡般地滿足了這兩點,但是只要強調其中一點,那麼它們就會變成完全相反的特質了。”
“一部作品不能光由制作方的意志或者一部分死忠粉的呼聲來決定,倒不如說是銷售形態決定了作品的方向。如果改變銷售方法,那麼作品的傾向也會有所改變。這就跟游戲業界的主機游戲和網游的關系相同。”
“雖然現在評價作品的基准是碟片銷量,但是今後會慢慢轉變為網絡付費觀看時候的作品評價跟點擊率吧。一方面點擊率會影響人們對作品的看法,另一方面真正好的作品能夠吸引用戶注冊和付費,對於網站本身起到積極作用。”
“一部作品如果動畫藍光賣不好,但是原作暢銷的話,那麼就應該屬於重視劇情的作品了。說起來,付費網站上的新作動畫當中,有不少是原創的作品,並且很強調推理要素。因此采用網絡播出的形式進行銷售,應該才是最好的方法。”
“而制作委員會並不會限制動畫的內容。可根據銷售方式的不同,投資者則會有改變。銷售方式跟市場是由作品內容跟制作委員會成員共同決定的。”
“希望擁有動畫碟片的人往往都是喜歡角色的,所以藍光暢銷的動畫一般不傾向於殺死角色的嚴肅劇情。另一方面,推理要素強烈的作品則肯定會有類似情節上演。想要滿足這兩者的需求,就只能通過回憶殺、在盡可能不死人的情況下不斷令人氣角色登場了。”
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